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SÁB, 19 SEPT 2026
Entretenimiento

Dawnwalker pasó el millón de jugadores y ya calienta motores para lo que viene

El rol de los polacos Rebel Wolves arrancó pisando fuerte en PC y consolas, y los estudios prometen más contenido gratuito mientras cocinan la próxima entrega de la saga.

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Elba ZimmermannCultura y espectáculos · 19 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

Yo no soy de las que se desesperan por probar cada juego nuevo que aparece en el mercado, pero cuando me crucé con la noticia de que The Blood of Dawnwalker había superado el millón de copias vendidas en sus primeros días no pude menos que detenerme a pensar en lo que eso significa para un estudio debutante como Rebel Wolves, porque se trata nada menos que del primer título de un equipo que nació en Polonia, que cuenta con la dirección de Konrad Tomaszkiewicz -el mismo que comandó The Witcher 3: Wild Hunt- y que acaba de presentar credenciales más que convincentes en una industria tan competitiva como la de los videojuegos de rol.

Un estreno que dejó huella

El debut se produjo el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora, y las cifras que arrojó Steam son elocuentes: se registró un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo, una marca que para un juego recién salido del horno habla de una comunidad que respondió desde el primer día y que, como me dijo una vez mi abuela de la colectividad polaca -que en paz descanse- 'hay que mirar cuando el pan se está amasando, porque después ya es tarde'.

Detrás de la propuesta hay un presupuesto de 40 millones de dólares y un equipo que pasó de 90 empleados en 2024 a 160 desarrolladores, una plantilla que, según confirmó Tomaszkiewicz, se pretende mantener para no perder la cercanía en la dinámica de trabajo y para encarar dos frentes que el estudio tiene bien marcados: por un lado, las actualizaciones gratuitas del título que ya está en la calle -entre ellas el ansiado modo New Game Plus- y, por el otro, las secuelas de la franquicia que ya están en desarrollo.

La mesa está servida: lo que viene

  • Modo New Game Plus entre las actualizaciones gratuitas prometidas para el juego base.
  • Nuevas entregas de la franquicia, actualmente en desarrollo dentro del estudio.
  • Mantenimiento de los 160 empleados actuales para conservar el modo de trabajo cercano que los distingue.
  • Inversión de NetEase, que se quedó con una participación del 26% en la compañía y acompañó el desarrollo desde el arranque.

A mí, particularmente, me resulta reconfortante ver cómo un estudio debutante se anima a hablar de continuidad y de comunidad cuando todavía está dando los primeros pasos, porque en un mercado acostumbrado a las promesas vacías y a las expansiones pagas, la decisión de Rebel Wolves de ofrecer contenido gratuito habla de una filosofía de trabajo que -espero- mantenga cuando lleguen los próximos capítulos. Mientras tanto, los jugadores que ya se embarcaron en esta aventura tienen motivos más que suficientes para volver a calzarse los guantes de vampiro cuando se libere el primer parche importante, y quienes todavía dudan ya saben que la propuesta llegó para quedarse.

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Elba ZimmermannCultura y espectáculos

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