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VIE, 11 SEPT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit pone fecha y promete peleas a 18 metros de altura con sabor clásico

Bandai Namco confirmó el 5 de marzo de 2027 como día de estreno para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La propuesta combina acción en tercera persona, gestión de temperatura y destrucción de extremidades en peleas contra jefes colosales.

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Elba ZimmermannCultura y espectáculos · 11 DE SEPT DE 2026 · lectura 4 min

Yo todavía recuerdo cuando mi vieja me sentaba frente al televisor a ver cómo esos robots gigantes se sacudían en una suerte de ballet metálico que a mí, por entonces muy chico, me parecía lo más cercano a una pelea de titanes de la mitología de mi vieja, que es sanjuanina de pura cepa y chaqueña por adopción, y que cada vez que los Mobile Suits aparecían en escena me decía, con ese tono de abuela de la colonia que no se anda con vueltas, "mirá, pibe, eso es como un gaucho con armadura, pero en el espacio". Bueno, algo de eso vuelve a aparecer en Gundam: Rogue Orbit, el juego que Bandai Namco acaba de fechar para el 5 de marzo de 2027, con salida simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y que tuve la oportunidad de probar durante una sesión de prensa en la que, entre mate mediante, la pantalla me dejó claro que acá hay algo más que un homenaje: hay una declaración de intenciones.

El galpón antes que el espectáculo

Antes de hablar de combos y de jefes hace falta describir la sala, porque en este caso la sala es el mecha mismo. El juego arranca con el jugador metiéndose en la cabina del Gundam Helix, piloteado por un personaje llamado RE-X, y todo el despliegue inicial está pensado para que uno se sienta ocupando el asiento de mando: el puente se extiende, la cabina se cierra, los monitores internos se prenden y recién después aparece el escenario exterior, que en esta oportunidad es una estación o puerto espacial tomado por una amenaza alienígena conocida como los Apocalypse. Esa decisión de mostrar primero el metal, los cables, los indicadores y la respiración del piloto no es un capricho estético: es la forma que tiene el equipo liderado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa de decirle al jugador que acá el robot no es un skin, es una máquina que se banca, se calienta y se rompe como cualquier cosa que uno cuide con esmero en el fondo de casa.

Tres espadas y un sistema de temperatura que no perdona

El corazón del combate es lo que los propios desarrolladores definen como un cruce entre hack and slash y mecánicas mecha, y la sesión de prueba lo dejó a la vista: el sistema de temperatura obliga a estar pendiente del calor que generan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, porque cuando el traje se pasa de rosca queda expuesto como un gato en la vereda en pleno enero. A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, al llenarse, deja al enemigo clavado en el aire y abre la ventana justa para encadenar los golpes pesados que definen una pelea. En paralelo aparecen las Unidades AP de apoyo, que vienen a funcionar como ese amigo que te tapa la espalda mientras vos tomás coraje: hay escudos desplegables para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados con el estado de aturdimiento que cierran la pinza sobre el rival.

Jefes a los que se les puede amputar la voluntad

Lo que más me llamó la atención de la prueba, y lo que creo que va a definir la recepción del juego, es la destrucción localizada de partes: en plena pelea contra un enemigo colosal uno le puede amputar las alas o los brazos y, con eso, eliminar de cuajo los patrones de ataque asociados a esa extremidad, lo que convierte cada enfrentamiento en una lectura táctica del cuerpo del rival. Como si fuera una pelea de carnicería de barrio, donde el que sabe dónde cortar se lleva el costillar entero. El modo especial Over-Rise, mientras tanto, funciona como un respiro estratégico: detiene el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, dejando unos segundos críticos para encadenar lo que en el barrio llamaríamos una "racha". La idea de fondo, según lo que se vio en la sesión, es que Gundam: Rogue Orbit sea una puerta de entrada amigable para los que nunca tocaron la franquicia, pero sin resignar la profundidad que el público de la saga viene a buscar desde hace décadas, y en ese equilibrio, a mi entender, está la verdadera apuesta del título.

Dónde y cuándo: el 5 de marzo de 2027, en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Qué se come: paciencia de fan, mate de por medio y, si la cosa se pone caliente, una milanesa con papas fritas para aguantar las sesiones largas de entrenamiento con la Sword Lance.

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Elba ZimmermannCultura y espectáculos

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