Saltar al contenido
Tierra Colorada NoticiasTierra Colorada Noticias ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.530,00 -0,33%Dólar blue $1.545,00 -0,32%Dólar MEP $1.535,70 -0,26%Riesgo país 622 pb +1,80%
VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Marathon se reescribe a sí mismo: Bungie admite que el juego le quedó grande al público casual y ahora busca ablandarlo

El estudio reconoció que el costo de morir en cada partida y la dureza de los combates alejaron a los jugadores que no llegaron con experiencia. En los próximos meses sumará modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para que cualquiera pueda dar el primer paso sin perderlo todo.

EZ
Elba ZimmermannCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Marathon se reescribe a sí mismo: Bungie admite que el juego le quedó grande al público casual y ahora busca ablandarlo

Lo dijo una abuela del barrio de Boedo mientras hervía el puchero y miraba por encima del hombro a su nieto que probaba un videojuego en la notebook: «Hijo, si cada vez que te matan te sacan todo lo que tenés encima, esto no es un juego, es un trámite». La frase, tan criolla y tan cierta, parece haber llegado cruzando el océano hasta las oficinas de Bungie, porque el estudio detrás de Marathon acaba de reconocer, sin demasiado margen para el orgullo, que la apuesta original por la extracción pura y dura le quedó grande a una porción enorme del público que se acercó al título cuando se lanzó, allá por marzo de 2026.

Un galpón de acero y muchas cajas de munición

Antes de hablar de números y de cambios, vale la pena imaginarse el escenario: Marathon propone un futuro áspero, metálico, con mapas que parecen galpones industriales abandonados en la órbita de un planeta lejano, donde el jugador entra con lo que lleva puesto y sabe que, si muere, vuelve a empezar con las manos vacías. Esa es la médula del género llamado extracción, un heredero directo de los viejos Escape from Tarkov y de la escuela de los shooters que castigan hasta el último error. Bungie le puso encima una capa de ciencia ficción, enemigos controlados por la inteligencia artificial y la posibilidad de cruzarte con otros jugadores en cualquier esquina. La combinación se llama PvPvE, una sigla que en la práctica significa: ojo, que cualquiera te puede volar la cabeza, sea humano o robot.

Las confesiones de Bungie

“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Las palabras de Yanes, pronunciadas en el marco de un documental sobre el desarrollo, condensan el mea culpa del estudio. El diseñador explicó que el equipo estaba tan familiarizado con el proyecto que perdió la perspectiva de lo que siente alguien que nunca tocó un juego así. Y agregó, con una honestidad que duele en las oficinas de marketing: «Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos». En criollo: la gente se cansaba de perder y se iba.

Del Chafe III, director de Marathon, fue un paso más allá cuando describió el público que efectivamente terminó quedándose: «Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP». O sea, reconocieron que el juego, tal como estaba, hablaba un idioma que sólo manejan los jugadores más curtidos del género.

Qué va a cambiar en los próximos meses

  • Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, donde se podrá jugar con otros sin la presión de la extracción.
  • Team Deathmatch, la modalidad clásica de todos contra todos que va a funcionar como puerta de entrada amigable.
  • Un tutorial ampliado en la zona inicial llamada Perimeter, pensado para aprender las mecánicas básicas sin el riesgo de perder el equipamiento.
  • Más formas de participar antes de lanzarse a las partidas de extracción, con la idea de que el jugador se entrene de a poco.

Dónde, cuándo y qué se come

Los cambios se desplegarán durante los próximos meses en Marathon, el título de Bungie disponible en PC y consolas desde su lanzamiento de marzo de 2026. Mientras tanto, a los que todavía no se animan, les dejo una recomendación bien de casa: mientras esperan la actualización, prueben sentarse frente a la pantalla con un buen plato de locro y la paciencia de quien sabe que, en estos juegos, perder también enseña. Y a Bungie, que ya tiene la receta en la mano, sólo le queda cocinarla sin quemarla.

EZ
Elba ZimmermannCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo