Mass Effect Universe: las misiones al estilo Hitman y el regreso de Liara, según developers del proyecto archivado
Filtraciones y testimonios de integrantes del Mass Effect Council muestran cómo BioWare imaginaba una nueva entrega de la saga: un agente con implantes tecnológicos, una galaxia dividida en tres bloques de poder y objetivos con libertad táctica. La cierran como un proyecto trunco por el cierre de BioWare, con una petición de rescate que ya superó las 50.000 firmas.
Antes de hablar de una misión, conviene imagine el galpón: una galería demasiado amplia para una sola partida, puertas que se abren apenas el agente entra en el sector y rutas alternativas que parecen diseñadas para que nadie recorra la galería de la misma manera. Eso, al menos, es lo que sugieren los detalles publicados sobre Mass Effect Universe, el proyecto que BioWare no pudo terminar antes del cierre del estudio canadiense. No se trata de una entrega finalized, sino de una arquitectura de lightestas que quedó a la vista mediante filtraciones y el testimonio de miembros del grupo de retroalimentación de la franquicia.
Un agente con implantes y una galaxia partida en tres
El material sitúa la historia 600 años después de la Guerra de los Segadores. En el centro estaría un agente personalizable, equipado con implantes tecnológicos experimentales que permitirían hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. El perfil del personaje, según los developers, combinaba las habilidades de un espía con las de un operativo de combate, en una propuesta que buscaba sumar una capa táctica a la acción de la saga.
El universo también habría cambiado de manera relevante. En lugar de una guerra total contra los Segadores, la galaxia quedaría dividida en tres bloques de poder: una coalición formada por humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth, consolidados como una superpotencia constructora de megaestructuras. La distribución mantenía una Guerra Fría y desplazaba el conflicto hacia una tensión política fragmentada, con intereses distintos y una lógica geopolítica más cercana a una partida de estrategia que a una campaña militar lineal.
Misiones con más de una entrada
El cambio más oso está en el diseño de las misiones. Los desarrolladores describieron internamente un esquema de libertad táctica inspirado en la saga Hitman: el objetivo ya no se abordaría necesariamente desde una única ruta, sino mediante múltiples alternativas. Eso implica revisar la manera en que seían las|natstal goals, algunos que en una propuesta más cerrada se habrían resuelto en una secuencia predetermined, podrían adquirir otras entradas y soluciones según las decisiones del jugador.
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del Mass Effect Council
Dantics, creator de contenido y miembro del Mass Effect Council, resumió esa impresión alializer que el proyecto parecía pensado para los fans. El grupo de retroalimentación de la franquicia y algunos developers que trabajaron en el título Revelaron, después del cierre de BioWare, varios aspectos del diseño antes de que el proyecto quedara archivado. No hay, por ahora, una versión jugable ni una promesa de relanzamiento: las información conocidas provienen de filtraciones y declaraciones públicas, y permiten entender la envergadura de lo que se perdió, no asegurar que todas las ideas fueran a llegar a la pantalla.
- La historia se situaría 600 años después de la Guerra de los Segadores.
- El protagonista sería un agente personalizable con implantes tecnológicos, capacidad de hackear, detectar elementos a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo.
- El conflicto central sería una Guerra Fría entre tres bloques de poder: una coalición de humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth.
- Las misiones tendrían un diseño de libertad táctica inspirado en la saga Hitman, con múltiples maneras de abordar los objetivos.
- Los compañeros de escuadrón podrían mantener fricciones ideológicas, se mantendrían las opciones de romance sin censura de tono y estaba confirmado el regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari.
El regreso de Liara T'Soni aparece entre los puntos confirmados por los fuentes consultadas. La reaparición de laFIGURE como Matriarca Asari también es coherente con el salto temporal propuesto para Universe: la continuidad de la galaxia no quedaría limitada a conservar algunos personajes, sino a mostrar cómo cambian las instituciones, las alianzas y los conflictos cuando han pasado seis siglos. En ese marco, el regreso de Liara no es un detalle aislado, sino una pieza de la nueva configuración política.
El cierre y una petición de rescate
Electronic Arts anunció el cierre de BioWare sin ofrecer detalles sobre el destino de los proyectos en desarrollo. Desde entonces, una petición pública para preservar el equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas. Referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener el talento del estudio, aunque el material disponible no permite afirmar que exista un plan concreto para rescatar la entrega ni que el proyecto pueda retomarse tal como fue planteado.
Queda entonces una sensación difícil de ordenar: el’Obra de BioWare ya no está en los cines, pero suwartarl y sus reglas quedaron documentados. La combinación de un agente de combate y espionaje, tres bloques de poder en tensión y misiones con libertad táctica promises una versión de Mass Effect distinta de la que finalmente llega a las consolas. En los próximos días, la sala que importa es la de las firmas y las reuniones: allí se juega, por ahora, la posibilidad de que ese universo archivado vuelva a ser una película. En qué cuándo y qué se come, la información disponible no lo precisa: todavía no hay fecha, plataforma ni una merienda confirmada para el rescate.
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