Roblox sale del galpón propio: ahora se juega en cualquier tienda y hasta en el navegador, sin instalar nada
En su conferencia anual para desarrolladores, la compañía confirmó que los juegos creados en su plataforma podrán distribuirse como aplicaciones nativas en Steam, Epic, Play Store, App Store, PlayStation, Xbox y, además, accesibles desde Chrome sin descargas.
Me acuerdo de cuando mi nona decía que en casa de uno se cocina rico, pero siempre viene bien que lo inviten a comer a lo de los vecinos, porque así se conocen otros sabores y no se aburre uno con el mismo guiso todas las semanas. La frase me vino a la mente cuando escuché el anuncio que hizo Roblox durante la edición número doce de su Developers Conference, porque la plataforma, durante años, fue esa casa grande y prolijita donde uno entraba con su propio cliente y se quedaba ahí nomás, sin poder sacar los platos afuera. Bueno, eso se terminó: la compañía presentó Roblox Everywhere, una iniciativa que va a permitir que los creadores que hoy desarrollan dentro de Roblox Studio puedan llevar sus juegos como aplicaciones nativas e independientes a las principales tiendas del mercado, o sea Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox, algo que hasta ahora era directamente imposible porque todo lo que nacía adentro quedaba atado al cliente oficial de la marca.
Cómo se sale del galpón propio
El corazón del anuncio es sencillo de explicar y, para mí, profundamente significativo para la industria: Roblox deja de ser un destino cerrado para empezar a funcionar como una plataforma abierta de distribución. En una primera etapa, el programa se va a probar con un grupo selecto de desarrolladores, antes de abrirse de manera general, y la idea central es que esos títulos lleguen a jugadores que hoy ni se acercan a la plataforma, porque están acostumbrados a comprar ejecutables directamente desde la tienda de su consola o computadora. Ahora bien, lo que a mí me resulta interesante destacar es que, aunque el juego funcione como aplicación independiente, Roblox Corporation va a seguir proveyendo toda la tecnología base y los servicios de soporte en la nube que están detrás de cada proyecto, de manera que los creadores ganan ventanas de distribución nuevas sin tener que resignar la infraestructura que ya conocen y que, en muchos casos, les resuelve problemas de servidores, matchmaking y demás cuestiones técnicas que suelen ser un dolor de cabeza para cualquier estudio pequeño o mediano que arranca de cero.
“Los desarrolladores van a poder publicar en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox, sin perder el soporte en la nube de Roblox.”Roblox Corporation, anuncio en la Roblox Developers Conference
- Antes de que termine el año, se podrá entrar a experiencias de Roblox desde navegadores web como Google Chrome, sin instalar ningún cliente.
- Se confirmó un modo sin conexión pensado para juegos de un solo jugador.
- Se anunció soporte mejorado para proyectos en 2D y para juegos de acertijos.
Con todo esto, a mí entender, lo que la compañía está intentando hacer es algo bastante ambicioso: dejar de competir únicamente con otras plataformas sociales de juego y empezar a pelear en el mismo terreno donde hoy mandan motores como Unity o Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde la creación con Roblox Studio hasta la distribución multiplataforma en PC, consolas y móviles, algo que para los creadores abre, además, nuevas formas de monetización que van más allá de las compras clásicas dentro del mundo Robux y que, en la práctica, podrían traducirse en precios, pases y modelos de negocio más parecidos a los del mercado tradicional de videojuegos. Habrá que ver cómo reacciona la comunidad de jugadores históricos de Roblox ante estos cambios, y sobre todo si los desarrolladores independientes, que hoy eligen otras herramientas justamente para escapar del sello Roblox, finalmente se acercan a una plataforma que, por primera vez, se anima a abrir la puerta del galpón y dejar que sus juegos se jueguen en cualquier parte.
Dónde y cuándo: el anuncio se realizó en la Roblox Developers Conference, edición número doce. El programa Roblox Everywhere arranca con un grupo selecto de creadores y se abrirá de forma general en una etapa posterior. La versión web en Chrome y el modo sin conexión estarán disponibles antes de que termine el año. Qué se come: todavía no hay menú confirmado en el evento, pero como en toda conferencia de desarrolladores que se precie, el café, las medialunas y las pizzas a la madrugada siguen siendo el verdadero combustible de los anuncios.
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