Silent Hill no se calla: Konami ya calienta la segunda y tercera ola de la saga
El productor Motoi Okamoto confirmó en la revista Famitsu que la compañía evalúa varios proyectos para sostener el relanzamiento de la franquicia de terror, que llega con tres títulos frescos y la promesa de más novedades en el horizonte.
Les confieso que cuando terminé de leer la entrevista que el productor Motoi Okamoto le dio a la revista Famitu, me quedó esa sensación linda de cuando uno entiende que una historia todavía no terminó. La franquicia Silent Hill, que muchos dábamos por dormida después de años de silencio y de marchas y contramarchas corporativas, parece haber recuperado el pulso y, según las propias palabras del responsable del relanzamiento, lo que vimos hasta ahora es apenas la primera escala de un viaje mucho más largo que Konami ya está planificando en serio.
La primera ola: tres títulos para volver a creer
Porque hace falta repasar de dónde venimos para entender la magnitud del anuncio. La llamada primera ola del relanzamiento estuvo compuesta por tres entregas muy distintas entre sí, que salieron a la cancha con la intención clara de demostrar que la marca seguía viva y podía hablarle tanto a los fans de toda la vida como a una nueva generación de jugadores. El primero de esos movimientos fue el remake de Silent Hill 2, una reinterpretación del clásico de 2001 a cargo del estudio polaco Bloober Team, que se propuso la tarea casi imposible de revisitar una obra de culto sin traicionar su espíritu y terminó recibiendo una recepción tan cálida que terminó de convencer a los jerarcas de Konami de que el riesgo valía la pena.
Después llegó Silent Hill f, la apuesta más arriesgada del paquete, porque se animó a mudar la acción a la Japón de los años sesenta y a contar una historia original con la actriz y modelo Adela Balinska como protagonista, alejándose del pueblo nebuloso de siempre pero conservando ese aire opresivo y esa sensación de que algo muy malo está a punto de pasar. Y completando el trío apareció hace apenas un mes Silent Hill: Townfall, que llevó la saga hasta la Escocia de los años noventa para narrar el derrotero del protagonista Simon Ordell, en lo que se presenta como un capítulo breve y atmosférico, más cercano a una experiencia concentrada que a un juego largo y tradicional, y que sirvió como cierre perfecto de esta primera etapa.
“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, en entrevista con la revista Famitsu
El próximo paso confirmado
Ahora bien, cuando uno piensa en qué puede venir después, lo concreto que se puede contar hoy por hoy es bastante poco, y conviene pisar con cuidado para no caer en la tentación de prometer lo que nadie garantiza. Lo único confirmado públicamente por Konami como parte de los pasos siguientes es una reinterpretación del Silent Hill original, otra vez con Bloober Team al frente, así que los polacos vuelven a ponerse el overol de constructores de pesadillas para revisitar el título que le dio origen a todo esto en 1999. Del resto no hay nombres, no hay géneros, no hay plataformas confirmadas y, sobre todo, no hay fechas, una prudencia razonable cuando todavía se está terminando de digerir el resultado de la primera entrega de esta nueva camada.
Lo que queda claro, y esto es lo que a mí más me interesa destacar como lectora y como cronista, es que en las entrañas de Konami alguien peleó para que esto sucediera. Okamoto contó que tuvo que ir a sentarse frente a los directivos de la empresa para convencerlos de que merecía la pena volver a invertir en una franquicia que había quedado congelada durante años, y que lo hizo con una idea firme en la cabeza: un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a la saga el lugar que alguna vez supo ocupar en el centro de la conversación gamer. Esa pulseada interna, ese acto casi quijotesco de defender un proyecto que muchos miraban con desconfianza, es lo que finalmente habilitó los tres lanzamientos que hoy estamos celebrating y abre la puerta a las próximas oleadas que ya se están cocinando a fuego lento.
Qué esperar (y qué no) de lo que viene
- Un remake del Silent Hill original a cargo de Bloober Team, ya confirmado como primer paso de la nueva etapa.
- Cero detalles oficiales sobre géneros, fechas o estudios involucrados en la segunda y tercera ola.
- La promesa explícita de Okamoto de que la empresa está evaluando varios proyectos en simultáneo.
- Un mercado que ya demostró responder bien a las apuestas originales como Silent Hill f y a los remakes respetuosos del legado como el de Silent Hill 2.
- La decisión pendiente de Konami sobre si la próxima camada apostará más a la novedad o más a la revisita de clásicos.
Y a vos, que me lees cada sábado mientras te tomás un café con leche y unas tostadas con manteca, te tiro la pregunta que me quedó dando vueltas después de armar esta nota: ¿qué entrega de Silent Hill te gustaría que forme parte de esa segunda ola? ¿Un remake de otro clásico como el 3 o el 4, una historia completamente nueva que vuelva a correr la frontera del universo, o algo distinto, todavía sin nombre, que ni siquiera nos imaginamos? Lo dejamos como debate pendiente, a la espera de que desde Konami sigan largando pistas.
Por ahora no hay dónde ni cuándo confirmado para los próximos anuncios, ni menú oficial que acompañar la espera: la promesa existe, los proyectos están en evaluación, y la saga del pueblo nebuloso, contra todo pronóstico, volvió para quedarse.
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