Street Fighter: la secuela ya se cocina, pero la suerte la firma la taquilla
Kitao Sakurai confirmó que está escribiendo la continuación de la película que llega a los cines el 16 de octubre, pero advirtió que todo depende de cómo reciba el público esta primera entrega, con David Dastmalchian como M. Bison y un pasado animado de Ryu y Ken como gran apuesta.
Yo siempre digo que las abuelas de la colectividad japonesa en el barrio de Belgrano tenían una frase que me quedó tatuada: «no cuentes los platos antes de servirlos». Y esa sentencia me vino a la cabeza ni bien leí las declaraciones de Kitao Sakurai sobre el futuro cinematográfico de Street Fighter, porque el director ya está escribiendo la secuela pero al mismo tiempo deja la continuidad librada a lo que diga la taquilla. Una mezcla de confianza y prudencia que, a esta altura del partido, parece la única receta sensata.
Un estreno con fecha y un villano que estudió a líderes de cultos
La película live-action de Street Fighter tiene fecha de estreno confirmada para el 16 de octubre de 2026 y promete sacudir a los fans de la saga de Capcom. La historia arranca después del segundo Torneo World Warrior y pone a Ryu y Ken como protagonistas, con el siempre imponente M. Bison como antagonista. El papel del villano quedó en manos de David Dastmalchian, que se tomó muy en serio la construcción del personaje y se puso a investigar el comportamiento de líderes de cultos reales para encontrar gestos y tonos de voz que le dieran carnadura. Una decisión de acting que, a mi entender, le saca al personaje el registro genérico que suelen tener los villanos de los videojuegos cuando cruzan a la pantalla grande.
En mi recorrido por las salas de cine del centro siempre me detengo un rato antes de que empiece la función, miro el galpón, la butaca, el murmullo de la gente, ese clima que se arma cuando la luz empieza a bajar y todos saben que viene algo grande. Eso es lo que tiene que lograr esta producción en apenas un puñado de funciones: convertir ese murmullo en recomendación boca a boca y, sobre todo, en entradas vendidas.
El pasado animado de los protagonistas
Otro de los puntos que más ruido viene generando es la inclusión de secuencias animadas que se internan en el pasado de Ryu y Ken. El recurso no es caprichoso: la película mostrará el vínculo de los protagonistas con su maestro Gouken y la figura del hermano de este, Akuma, uno de los personajes más respetados por los seguidores de la saga. Los primeros adelantos cayeron bien dentro de la comunidad, que destacó la fluidez del segmento y el estilo artístico elegido, dos detalles que suelen definir si una producción convence o queda a mitad del ring.
“Es algo en lo que estamos pensando y desarrollando. También depende de cómo reaccione la gente a esta entrega y de si apoyan esta visión de la historia. Definitivamente tenemos muchas ideas y estamos escribiendo actualmente, pero no quisiera hacer promesas sobre lo que haremos exactamente.”Kitao Sakurai, director de la película
La secuela ya está en carpeta
El propio Sakurai confirmó que ya trabaja en el guion de una posible segunda parte. Eso, que en cualquier industria suena lógico, en el universo de las adaptaciones de videojuegos tiene un peso extra: la cantidad de proyectos que se anuncian como saga y mueren en la primera entrega es innumerable. Por eso el director dejó en claro que la continuidad del proyecto no está garantizada y que la palabra final la tiene el público. La decisión, advirtió, depende de la respuesta de los fans y del desempeño comercial de esta primera entrega. Los actores, por lo pronto, también se mostraron abiertos a seguir y coincidieron en que el resultado en taquilla será el factor clave para que una segunda parte se concrete.
- Elenco y director coinciden en que la respuesta en salas definirá si hay segunda parte.
- Sagat, el icónico luchador tailandés, no aparece en los materiales promocionales ni en la lista de personajes confirmados.
- Los fans especulan con que su incorporación podría reservarse para la eventual secuela, aunque no hay confirmación oficial.
- El estreno está fijado para el 16 de octubre de 2026 en cines.
Sobre el cierre quiero dejar mi lectura, que es profundamente conciliadora y, por qué no, emotiva: este tipo de cruces entre el videojuego y el cine siempre movilizan a las comunidades de fans, y es bueno que los equipos creativos lo tengan en cuenta antes de prometer universos cinematográficos que después no se sostienen. La pelota, ahora, está del lado de quienes llenen las salas. Mientras tanto, yo voy a estar pendiente del estreno, y si me preguntan dónde verlo, cuándo y qué se come, la respuesta es la de siempre: palomitas, en familia, el 16 de octubre, y con la paciencia del abuelo japonés que mira cómo se dobla el sushi: con respeto y sin apurarse.
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