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JUE, 10 SEPT 2026
Entretenimiento

Wolverine vuelve a la carga: Insomniac le devuelve las garras a Logan en un viaje de Canadá a Madripoor

El nuevo juego de Insomniac Games para PlayStation 5 propone una historia original con Bolivar Trask, La Mano y Lady Deathstrike como amenazas, un sistema de combate basado en la Rabia y una campaña que ronda las dieciocho horas, con el sello de los creadores de Marvel's Spider-Man.

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Elba ZimmermannCultura y espectáculos · 10 DE SEPT DE 2026 · lectura 5 min

Yo creo que a esta altura ya se puede decir sin miedo: cuando Insomniac Games se hace cargo de un personaje de Marvel, el resultado tiene una textura distinta, algo así como cuando un cocinero de oficio le pone la mano a un guiso que uno conoce de memoria pero que, de golpe, aparece con otro punto, con otra profundidad, y uno entiende que la receta nunca fue esa sino esta que está sirviendo ahora el muchacho. Con Marvel's Wolverine, el estudio californiano detrás de la saga de Spider-Man hace algo parecido: toma a Logan, a ese mutante que todos creíamos conocer de memoria por las películas, las viñetas y las animaciones, y lo vuelve a poner en el centro de la escena con un juego pensado exclusivamente para PlayStation 5, con combate brutal, una campaña que ronda las dieciocho horas y una historia que se anima a correr por lugares tan dispares como los bosques helados de Canadá, los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón.

Antes de meternos en el sistema de combate y en las mecánicas que hacen a la experiencia, vale la pena detenerse un instante en el punto de partida narrativo, porque ahí se nota el pulso del equipo de creativos. El juego sitúa a Logan retirado de la acción, instalado en Canadá, tres años después de haber dejado atrás al Equipo X, esa unidad de operaciones especiales que en el imaginario mutante funciona como una especie de herida abierta que nunca termina de cerrarse del todo. La tranquilidad le dura lo que le dura un caramillo en la puerta de una escuela: Bolivar Trask, el creador de los Centinelas, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers y empieza a secuestrar mutantes, lo que obliga al protagonista a juntarse con viejas conocidas como Mystique y con viejos conocidos como Sabretooth, y a sumar además a Nathaniel Essex, el célebre Mr. Sinister de la historieta, para rastrear la amenaza y, sobre todo, para entender por qué a él le borraron los recuerdos y quién se los borró.

De los bosques canadienses a los callejones de Madripoor

La investigación funciona como un hilo conductor que va tirando del jugador de un extremo al otro del mapa, con escalas en regiones frías de Canadá, en los callejones de Madripoor, esa ciudad-Estado controlada por el crimen que en los cómics suele funcionar como escenario de las historias más turbias de la franquicia, y en el distrito japonés de Shinjuku, donde el cruce con La Mano, el sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike, le pone al relato un condimento oriental que no es decorativo sino que pesa en la trama. En el camino se suman figuras como Jean Grey, Sunfire y Omega Red, todos en contextos distintos a los habituales del cómic, lo que ya de por sí marca un punto interesante: Insomniac no se limita a reproducir lo que el lector avezado ya sabe, sino que toma a estos personajes y los mueve de lugar, los obliga a funcionar en una coreografía nueva, y usa la recuperación de recuerdos perdidos de Logan como verdadero motor narrativo, como esa llama interna que va iluminando los pasillos oscuros de la historia a medida que uno avanza.

La Rabia como combustible de cada pelea

Ahora bien, si hay algo que define a este Wolverine y que lo diferencia de cualquier aventura previa del personaje en videojuegos es el sistema de combate, y acá sí conviene ir despacio porque la cosa tiene capas, tiene niveles y tiene una lógica interna que premia al jugador que se toma el trabajo de entenderla en lugar de entrar a todo trapo. El sistema combina velocidad, combos, esquives y remates letales, pero el corazón del asunto es la mecánica de Rabia, una barra que se va llenando a medida que se encadenan golpes o se desvían ataques cuerpo a cuerpo, y que tiene tres niveles bien diferenciados: cuando se llega al tercero, se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados, que es básicamente el momento en que Logan suelta todo y uno siente que las garras de adamantium están haciendo el trabajo para el que fueron diseñadas.

  • La Rabia se acumula en tres niveles al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo, y al llegar al tercero se habilita el Golpe Crítico contra enemigos debilitados.
  • Si el jugador pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata, replicando el poder de regeneración del personaje.
  • Los enemigos Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente la regeneración y bloquean las habilidades especiales de Logan.
  • Las peleas contra los Centinelas exigen desmantelarlos pieza por pieza usando las garras de adamantium, en enfrentamientos que se sienten como una cacería a la inversa.
  • Fuera del combate, el Salto Sigiloso permite eliminar objetivos desprevenidos, y para explorar el jugador puede rastrear aromas y captar conversaciones lejanas usando los sentidos del personaje.
  • El control DualSense de PS5 suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.

Dieciocho horas de campaña y un mundo que invita a quedarse

En lo que hace a la extensión y al ritmo, Insomniac confirma que la campaña principal demanda alrededor de dieciocho horas para completarse, una cifra que no es menor y que ubica al título en una franja interesante: lo suficientemente largo como para justificar la inversión, lo suficientemente contenido como para no diluirse. Para los que quieran ir más allá, llegar al cien por ciento implica rastrear botellas de whisky escondidas en el escenario, cada una de las cuales desbloquea recuerdos del pasado de Logan, y superar los Desafíos de Pesadilla, que otorgan Puntos de Talento para mejorar al personaje. El cierre, como no podía ser de otra manera en un juego con esta estética, deja la puerta abierta a una expansión o a una secuela, aunque eso ya es terreno de la especulación y no de la información confirmada. Lo concreto es que Marvel's Wolverine llega a PlayStation 5 con la ambición de convertirse en la nueva referencia del personaje en el mundo del videojuego, y por lo que se vio hasta ahora, va camino de lograrlo.

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Elba ZimmermannCultura y espectáculos

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