DMZ llega a Call of Duty: Modern Warfare 4 con mapa abierto, base propia y la promesa de salir con vida
Activision e Infinity Ward detallaron la modalidad de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con Hajin como escenario de más de 60 puntos de interés entre las dos Coreas, jefes itinerantes y un sistema de progresión independiente para los jugadores.
Como decía mi vieja cada vez que me veía salir con los amigos a la madrugada —y la frase me quedó tatuada desde entonces, porque aplica a casi todo lo que uno emprende en la vida—, lo importante no es solamente entrar, sino volver entero y con algo útil bajo el brazo. Justamente esa es la filosofía que parece haber abrazado Activision con DMZ, la modalidad de extracción que llegará como una de las grandes apuestas de Call of Duty: Modern Warfare 4, cuya fecha de lanzamiento está confirmada para el 23 de octubre de 2026. La propuesta, según lo que se conoció en las últimas horas, consiste en que los jugadores se desplieguen sobre un mapa enorme, cumplan objetivos, junten materiales y regresen vivos para aprovechar el botín; un planteo que combina tensión, estrategia y una cuota fuerte de suspenso porque, como en toda extracción, lo que se pierde en el intento también duele.
Una base propia para prepararse antes de cada incursión
Antes de saltar al campo, el jugador deberá pasar por la Base de Operaciones Avanzada, conocida como FOB, que funcionará como centro de mando personal. Allí se administrarán los operadores, se elegirá el equipamiento y se planificará la incursión en Hajin, el escenario principal. A medida que las misiones se completen con éxito, esa base se podrá ir desarrollando para ampliar las opciones de fabricación, la gestión de armas y la contratación de jefes. Desde el arranque, quienes se sienten frente a la pantalla dispondrán de un almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos instalados a más de cien metros, una rareza dentro de la saga que habla a las claras del cuidado por el detalle balístico. También se podrán gestionar operadores con rasgos mejorables, lo que abre la puerta a un juego de progresión a largo plazo.
Lo que se desbloquea con el paso de las partidas
- Una impresora 3D para fabricar equipo a partir de materiales conseguidos en el terreno.
- Un vendedor cuyo inventario rota a diario, lo que obliga a visitar la base con frecuencia y planificar qué comprar antes de la próxima salida.
- El Armero, que aceitará piezas a cambio de Dinero DMZ o Manuales de Armas, una economía interna con sus propios códigos.
- Funciones adicionales que recién se habilitarán a medida que el jugador suba en los niveles 1 a 70 de la progresión propia de la modalidad.
Una vez afuera, la dinámica combinará enfrentamientos directos contra otros jugadores —el componente PvP de toda la vida— con combates contra enemigos controlados por inteligencia artificial, lo que convierte cada incursión en una especie de partida doble donde nunca se sabe bien de dónde vendrá el próximo disparo. Habrá llaves ocultas, accesos subterráneos y dos jefes itinerantes que ya tienen nombre y apellido dentro del universo del juego: Colossus y Deathstalker, ambos pensados para los equipos que busquen materiales de fabricación y botín de alto valor. Al finalizar cada despliegue se entregará un Reporte de Acción con una calificación que contribuirá al avance general del jugador dentro de la modalidad, un detalle que le da un aire deportivo y casi maratónico a la experiencia.
Hajin: un mapa pensado para perderse y para sobrevivir
El plato fuerte de DMZ será Hajin, un escenario que reúne más de sesenta puntos de interés distribuidos entre las dos Coreas. Entre los lugares confirmados aparecen una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico, lo que añade un condimento de peligro extra a los desplazamientos. Para moverse habrá vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, una variedad de medios que habla de la escala del mapa y que, en la práctica, debería traducirse en partidas largas y con climas muy distintos según la zona que se elija explorar. La amenaza, además, será dinámica: de acuerdo con el nivel de la incursión, podrán aparecer desde tropas de infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado, lo que obliga a pensar dos veces antes de disparar el primer tiro.
Plataformas, preventa y dónde se come el chori mientras se espera el 23 de octubre
El título estará disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S, una cobertura amplia que no deja afuera a casi ninguna plataforma relevante del mercado. Quienes decidan comprar por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán entrar a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general, como suele ser costumbre en la saga. Ahora bien, hecha la advertencia, vale la pena decir lo que muchos ya estarán pensando: falta todavía un buen rato para el 23 de octubre de 2026, y la espera se va a hacer larga. Mi recomendación, mientras tanto, es la de siempre: una buena ronda de choripán en un bodegón de Buenos Aires, porque no hay mejor manera de procesar novedades de guerra que con un poco de pan y chimichurri. Quien quiera sumarse a la preventa digital puede hacerlo desde la tienda oficial de Call of Duty o en las plataformas que ya tienen el título listado.
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