Final Fantasy VII Revelation busca seducir al jugador trotamundos: apuntan a que uno de cada cinco se anime con el Platino
El cierre de la trilogía llegará en febrero de 2027 con cambios pensados desde la frustración que dejó Rebirth, donde apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 llegó al trofeo máximo. Naoki Hamaguchi y Teruki Endo prometen combates opcionales más disfrutables y una curva de exigencia que vuelva a poner la vara en un nivel humano.
Lo que era una rareza empieza a parecerse a una señal de alerta, y en Square Enix parecen haberlo entendido a tiempo. La casa japonesa tomó nota de los números de Final Fantasy VII Rebirth y, de cara al cierre de la trilogía con Final Fantasy VII Revelation, decidió pisar el freno en los combates que aparecen después de los créditos. La intención es clara: que el trofeo Platino deje de ser un objeto de vitrina para unos pocos y vuelva a ser una meta razonable para el jugador común, ese que ya se sacó los zapatos, preparó el café y se sentó a recorrer más de cien horas de juego sin que la consola le pida un doctorado en estrategia.
Rebirth como espejo
Las cifras que dejaron los trophistas de Rebirth fueron, cuanto menos, un cachetazo amable para los desarrolladores. Apenas un 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 logró colgarse el Platino, un porcentaje tan bajo que parece más una excepción que una aspiración. El propio director, Naoki Hamaguchi, reconoció que el equipo se había quedado corto al momento de calcular cuántos jugadores efectivamente iban a intentar completar todo el contenido disponible después de la historia. La subestimación fue tan marcada que abrió una brecha enorme entre los que querían el reconocimiento y los que efectivamente podían soñarlo siquiera.
“Nos habíamos quedado cortos al estimar cuántas personas intentarían completar todo el contenido disponible después de la historia.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
La palabra de los jefes
Teruki Endo, responsable del sistema de batalla, fue todavía más lejos y se permitió una cuota de autocrítica poco habitual en la industria. Reconoció que los jefes opcionales del simulador de realidad virtual habían generado más frustración que satisfacción, algo que, viniendo de un estudio que vive del prestigio de sus batallas, tiene peso propio. La promesa para Revelation pasa por darle mayor protagonismo al disfrute de esos combates por encima del reto extremo, una forma de devolverle al jugador lo que el jugador estaba buscando cuando se sentó a jugar: pasarla bien, no pagar derecho a examen.
- Rebirth dejó un 2,6 por ciento de Platinos en PlayStation 5, una cifra muy por debajo de lo esperado por el equipo.
- La meta para Revelation es que esa cifra trepe al 20 por ciento o más, una proporción casi diez veces mayor.
- Los cambios se concentran en los combates posteriores a la campaña principal, donde estaba la mayor exigencia.
- El lanzamiento está previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- La entrega ofrecerá más de 100 horas de juego y requerirá una descarga obligatoria en todas sus ediciones.
Ajustar la vara no es bajar la vara, y esa diferencia la conocen bien en Square Enix, donde saben que los fans más veteranos también son los primeros en notar cuando se les afloja demasiado el lazo. Por eso el cambio apunta a un punto medio que ya quisieran muchas otras sagas ambiciosas: que cada vez más gente pueda decir que llegó hasta el final sin sentir que el juego le cerró la puerta en la cara. Habrá que ver si, una vez en la calle, la promesa se traduce en combates que inviten a quedarse y no en una meseta diseñada para la estadística.
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