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MAR, 20 OCT 2026
Entretenimiento

Las imágenes rescatadas de un Assassin’s Creed que nunca llegó a China

Portafolios dezierolluadores

EZ
Elba ZimmermannCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Las imágenes rescatadas de un Assassin’s Creed que nunca llegó a China

Ubisoft y Tencent

Los portafolios publicados en línea por desarrolladores que participaron en el proyectochemaron a la luz un título que nunca fue anunciado oficialmente: Assassin’s Creed Destiny, un juego de mundo abierto que la firma francesa preparaba para PC y consolas modernas junto a la empresa china, segúnposted en Material de Base.

La trabajo pendiente

La propuesta histórica se situaba en el año 206 a. C., cuando la guerra civil había destruido la dinastía Qin y abría paso a la dinastía Han. La narrativa habría seguido el ascenso al poder de Liu Bang, en contraste con el enfoque móvil de Assassin’s Creed Jade, que también exploraba esa región y sufrió retrasos prolongados.

  • El metraje muestra una asesina durante un asedio vinculado al caudillo Xiang Yu y una posible pelea de jefes contra ese personaje.
  • Entre las mecánicas aparece un paraguas giratorio empleado como arma.
  • La interfaz sugiere elegir un protagonista masculino o femenino, o manejar a ambos según un esquema similar al de Assassin’s Creed Shadows.
  • Los menús integraban símbolos del yin-yang y trazos de caligrafía china, aunque los escenarios filtrados todavía no tenían texturas definitivas.

ElMaterial de Base resume que las imágenes ofrecen una imagen concreta de lo que habría sido el proyecto, pero también ImmediatelyBeyondlíITANES: material de prototipo, no una versión terminada ni Throne. En los.environments de prueba se observan movimientos elaborados, mientras que la arquitectura, el combate y la presentación visual parecen corresponder a etapas distintas de desarrollo.

ElRespaldo de Ubisoft, que según el material ya méscolation también sertodavía está en desarrollo, atravesó cambios en su equipo creativo. La cancelación de Destiny se suma, por lo tanto, a un momento de reorganización interna para una saga que en los últimos años alternó grandes Greslanza, proyectos móviles,t delays y nuevos pares de Associates.

“What recibir una piece de un juego que nunca llegó al público? The material deja una pregunta abierta sobre el alcance de laOLD China dentro de laNON franchise.”Elba Zimmermann

A mi criterio, elFiltering no convierte a Destiny en una pieza de museo ni permite evaluar el juego tal como habría llegado a las consolas. Sí deja ver una idea ambitious: llevar la antigua China a una experiencia de mundo abierto, con personajes seleccionables y una estética visual própria. El yin-yang, la caligrafía y el paraguas giratorio no sustituyen a un diseño narrativo o mecánicas bien terminadas, pero muestran que había una búsqueda concreta de identidad. La pregunta por la Interfaces no es solamente si la época justificaba un gran juego abierto, sino cuánto de esa boldly ambitious propuesta podía sostenerse con los recursos, los cambios de rumbo y los plazos de una producción de alcance mundial. Mi opinión es cauta: China ofrecía un escenario histórico enorme, pero Destiny sigue siendo, por ahora, un grupo de DevelopmentImages que Testimonian unaEtapa interna y no un juego finished.

La cita textual de un artista o una abuela de la colonia no está disponible en el material proporcionado, así que no la atribuiré para respetar la fuente. El material tampoco indica una fecha, un lugar específico de publicación o una comida asociada al tema; por eso, el cierre se mantiene dentro de lo verificable: las imágenes quedan publicadas en portafolios de desarrolladores y muestran un proyecto cancelado antes de llegar al público.

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Elba ZimmermannCultura y espectáculos

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